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¿QUE ES UN STRING?

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¿QUE ES UN STRING? La clase String es una de las más utilizadas en las aplicaciones Java. Los desarrolladores utilizan cadenas para almacenar y procesar texto, incluyendo el texto capturado de la entrada del usuario o leer fuentes externas. Los objetos String pueden crear y utilizar cualquier aplicación Java. Dicha clase también proporciona una serie de funciones útiles para el acceso y la modificación de caracteres, que pueden incluir letras, números y signos de puntuación. Objetos Strings de Java son objetos, en contraposición a los tipos primitivos, que pueden ser utilizados para representar los caracteres y números. Esto significa que todas las instancias de String creadas dentro de un programa Java tienen acceso a los métodos descritos dentro de dicha clase. Los desarrolladores por lo tanto pueden llamar a los métodos String en sus instancias de clases String. A menudo son los primeros tipos de objetos utilizados por los desarrolladores que están en las primeras etapa

¿A QUE LLAMAMOS CASE EN JAVA?

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¿A QUE LLAMAMOS CASE EN JAVA?    Switch case   es una   estructura de control   empleada en   programación . Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos   if ,   if else   o   until   anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación. El  switch  no es tan popular como el  if , pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un  switch  también se puede implementar con múltiples  if  anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El  switch favorece la Facilidad y rapidez en la programación.  La nomenclatura switch ( variable ){ case valor1 : accion1 ; ( * ) case valor2 : accion2 ; ( *+++ ) case valor3 : accion3 ; ( * ) ... case valorN : accionN ; ( * ) default : accionD ; ( ** ) } (**) La acción  default  es usada para los valores que n

¿QUE ES EL OUTPUT EN JAVA ?

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¿QUE ES EL OUTPUT EN JAVA ?  Con Java los programas se pueden convertir en sencillas utilidades que se realizan fuera de la línea de comandos o en complejas interfaces de usuario gráficas. Mientras que los programadores expertos pueden decidir qué formato es mejor para las necesidades de una aplicación en particular, los programadores realizan programas que utilizan la línea de comandos para su entrada y su salida exclusiva. Esto se debe a la construcción de una interfaz gráfica de usuario requerida para aprender acerca de muchas de las bibliotecas que no hacen nada más allá que la creación de interfaces. Por lo tanto, es mucho más fácil utilizar la interfaz para entrada y salida, mientras que un programador de Java está aprendiendo la funcionalidad de núcleo. Paso 1 Escribe "import java.io.Console" en la parte superior del archivo que contiene el código fuente, con ello, se importará el código para el objeto que permite al usuario escribir una variable en la línea

QUE ES RUBY

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¿QUE ES RUBY?  Ruby  es un  lenguaje  de programación. Ante todo, se usa para crear webs. Es un lenguaje de alto nivel, es decir, su expresión está adaptada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas. Su creador, Yukihiro Matsumoto, pensó sobre todo en que las personas pudieran ser productivas y divertirse mientras escribían código. Rails  es un  entorno de trabajo  para Ruby. Facilita todo. Cada vez que quieres generar un proyecto, Rails crea una  estructura de carpetas  en la que irás organizando todo el código. Además, existen las  gemas : paquetes de código preparados por otras personas que puedes usar en tus proyectos, ya que aportan funcionalidades habituales.

¿QUE ES UNA ARRAY ?

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¿QUE ES UNA ARRAY ?  Un array es una estructura de datos que nos permite almacenar una gran cantidad de datos de un mismo tipo. El tamaño de los arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar en tiempo de ejecución como puede producirse en otros lenguajes. La declaración de un array en Java y su inicialización se realiza de la siguiente manera: tipo_dato nombre_array[]; nombre_array = new tipo_dato[tamaño]; Por ejemplo, podríamos declarar un array de caracteres e inicializarlo de la siguiente manera: char arrayCaracteres[]; arrayCaracteres = new char[10]; Los arrays se numeran desde el elemento cero, que sería el primer elemento, hasta el tamaño-1 que sería el último elemento. Es decir, si tenemos un array de diez elementos, el primer elemento sería el cero y el último elemento sería el nueve. Para acceder a un elemento especifico utilizaremos los corchetes de la siguiente forma. Entendemos por acceso, tanto el intentar leer el elemento, como asigna

TIPOS DE VARIABLES EN JAVA

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¿Qué son las variables en Java? Las variables Java son un espacio de memoria en el que guardamos un determinado valor (o dato). Para definir una variable seguiremos la estructura: [ privacidad ] tipo_variable identificador ; Java  es un lenguaje de tipado estático. Por lo cual todas las variables tendrán un tipo de dato (ya sea un  tipo de dato primitivo  o una  clase ) y un nombre de identificador. El tipo de dato se asignará a la hora de definir la variable. Además, en el caso de que las variables sean propiedades de objetos tendrán una privacidad. Ejemplos de variables serían… int numero = 2 ; String cadena = "Hola" ; long decimal = 2.4 ; boolean flag = true ; Las variables son utilizadas como propiedades dentro de los objetos. class Triangulo { private long base ; private long altura ; } No te preocupes por el concepto de objeto, ya que lo revisaremos más adelante cuando hablemos de la Programación Orientada a Ob

MODIFICADORES DE VARIABLE EN JAVA

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MODIFICADORES DE VARIABLE EN JAVA Como su nombre indica, los modificadores de acceso en Java ayudan a restringir el alcance de una clase, constructor, variable, método o miembro de datos. Hay cuatro tipos de modificadores de acceso disponibles en Java: Default – No se requiere palabra clave Private Protected Public Tabla de Modificadores de Acceso en Java Modificador/Acceso Clase Paquete Subclase Todos public Sí Sí Sí Sí protected Sí Sí Sí No default Sí Sí No No private Sí No No No 2. Modificador de acceso por defecto (default) Cuando no se especifica ningún modificador de acceso para una clase, método o miembro de datos, se dice estar teniendo  modificador de acceso default  por defecto. Los miembros de datos, clase o métodos que no se declaran utilizando ningún modificador de acceso, es decir, que tengan un modificador de acceso predeterminado, solo son accesibles dentro del mismo paquete. En este ejemplo, crearemos dos paquetes y las clases en los paquetes